发布日期:2025-02-04 20:19 点击次数:99
#地下城与勇士#
你知道吗现在玩家一个角色要做3套装备:1套是BUFF换装,一套是现有12个部位装备,1套是12个部位的贴膜。老玩家都知道:
(1)BUFF换装之前是和装备共用的,玩家金团先切BUFF换装,后来开的独立的装备槽;
(2)现在的贴膜本质上也是一套新装备,玩家每次切换装备,都要吧贴膜先换下来,非常繁琐。
(3)何不效仿BUFF换装,给贴膜也开一套新装备槽,这样就算换流派,也不用换贴膜了。
(4)以后就出新装备槽,老装备保留30%的伤害即可,也不用来回来的换打造,换贴膜了。
总的来说,现在游戏就是靠装备,撑起游戏的在线率和拉长周期,毕竟国服氪金为王的时代,什么副本出来,都是一轮输出带走,游戏失衡才是游戏的本质问题。靠装备续命,只能治标不治本,策划还在给增幅加技攻,真是明知山有虎偏向虎山行。
首先贴膜操作繁琐。
这贴膜本质上就是新增的一套装备,每次要切换流派或者装备搭配时,就得先把贴膜拆卸下来,一顿操作下来费时费力,极大地消磨了玩家的游戏热情,本该酣畅淋漓的游戏体验被这繁琐流程搅得支离破碎。
其次新开装备槽早有先例。
曾经,BUFF 换装也是与常规装备共用槽位的,玩家打金团时还得手动切装,麻烦得很。后来官方开辟出独立的 BUFF 换装槽,一下子就解决了问题,玩家操作便捷不少。既然如此,贴膜为何不能如法炮制,也给它安排一个专属装备槽呢?这样一来,不管玩家怎么变换流派,贴膜都能稳稳待在那儿,无需反复折腾。
最后国服游戏本质问题是游戏失衡。
不得不点明国服游戏当前的本质问题 —— 游戏失衡。现阶段,游戏似乎把宝都押在了装备上,企图借此撑起在线率,拉长游戏周期,毕竟国服氪金氛围浓厚,新副本一出来,玩家靠着强力装备往往能一轮输出轻松通关。但这种单纯依赖装备的运营思路,只是治标不治本。策划还一个劲儿给增幅加技攻,让装备差距越发悬殊,进一步加剧失衡态势,长此以往,游戏的可持续发展堪忧。
总结:贴膜操作亟待简化,新开装备槽有例可循,而游戏失衡这个深层次问题,更是策划必须直面、着手解决的关键所在,否则 DNF 未来的路只会越走越窄。
以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!